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ここは管理人u16の趣味雑記をのせたブログです
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さて。
ついに始まりましたテイルズオブエクシリア2。
一日目になるわけだが、そのプレイ時間なんとすでに16時間。朝の10時から今までほぼノンストップでやっていた。これには自分でも驚いてしまった。
信者失格と言われてもしかたないが、さすがにいかにテイルズが好きといえどただでさえつまらないシナリオのしかも愛着の湧いていない初日となるとさすがにだるいエピソードの羅列で見ていられず、昼寝や休憩を挟んでまあ十時間弱くらいで終わるのが常なのだが、しかし今回は全く眠くなることもなく進められた。
要するに少なくとも前半としては「面白い」というわけになるのだが、それはなぜか。
今回は色々と今までのテイルズとは違う部分がとても多かった。それはシナリオや戦闘というより、全体としての話の進め方というかゲームデザインの部分で感じられた。
まず、今回は主人公が喋らない。
もちろん失語症キャラというわけではない。基本的にゲーム内でのセリフは相槌か否定肯定のみで、キャラを明確にするようなセリフはほとんどないのだ。つまりどういうことかというと、簡単に言えば昔のRPGの主人公みたいなのだ。
信じられない…という方も多いだろう。何せキャラRPGの金字塔ともいえるテイルズシリーズである。その中の主人公がそんなんで話が成り立つのかという疑問はシリーズを一回でもやったものなら間違いなく頭をもたげるだろうが、スタッフはそれを選択肢という手段で補っている。
ストーリーに選択肢があることは前情報から周知の事実ではあろうが、しかしその選択肢の数が半端ではない。もう言ってしまえば重要な場面でのセリフは全て自分で選ぶといっても過言ではない。
選択肢→誰かがその返答→また選択肢 なんて場面すらある。なんか間違ったエロゲでもやってる気分になる。つまらんチャットの一つですら選択肢があるのだ。
まー正直相変わらずのテイルズシナリオにこのシステムは今回において完全に融和しているとはとても言えず、「いやーここは普通に喋らせた方がよかっただろー」という場面も一つや二つではなかったが、しかし少なくとも驚きはあった(かなり賛否両論になると思う)。
また、今までのテイルズといえばあっちいけこっちいけのおつかいシナリオがやり玉に挙げられていたが、今回はそれを解消するというべきかむしろ開き直ったというべきか、クエスト制になっている。
正確にいうと、主人公は冒頭かなりの借金を負わされ、それをある程度払うことでメインシナリオを進めることができるというシステムなのだ。なのである程度シナリオが進むと方々で金の工面をせねばならず、逆に言えば自分なりの手段で金を集めさえすればいいわけで、そこである種の進め方の多様性みたいなものが出てくる。そのクエストの中でキャラの細かい設定がわかったりして、テイルズにおいて秀逸だったサブイベントというものをうまくメインに取り込んだシステムともいえる。
つまりまとめると、今回は既存のテイルズの(ゲームデザイン面での)脱却といえる。
しかし思い切ったものである。近年稀にみるバカ売れを見せたエクシリアの続編でここまで根本的な改革をするとは。いやむしろあくまで続編だからこそできたことなのかもしれないが…その成否は未だ判断できる地点にいないが、現時点で面白いのは間違いない。
シナリオ面だと、エクシリアにあった絶妙な人間描写が相変わらず発揮されてて安心した。相変わらずアルヴィンはクズでレイアちゃんは可哀想頑張りっ子で、特にレイアとジュードとミラの三角関係はあまりにも楽しすぎて世界の存亡とかどうでもよくなる。
さっき言ったようにルドガーはキャラがないしエルはサポートなので、基本的に世界を救うのは前の面々である。本当に今作はエクシリアの2として、彼らがまた世界を救う旅に出たらどうなるかを書きたくて上のようなシステムにしたのかなと思う。どうしてもルドガーは傍観者の感が否めない。いいか悪いかは別として。

何にせよエクシリアを買った人なら損はないんじゃなかろうか。特にエクシリアで初めてテイルズを始めた人は。逆にテイルズシリーズが本当に好きな人はテイルズスタッフの新たな試みとしてやってみるべきだとも思う。今回の挑戦はなかなかうまくいきそうな予感がする。今後スタンダードになる感じでもないが。
まーただこのスタッフにはラストで泣かされたというかぶち切れさせられたので、まだまだ安心するのは早いね。とにかく一刻も早く終わらせないと。ていうかいかに試みがうまくいこうと感動できようと最後にミラとジュードがくっついてなかったらそれだけでクソ認定だから覚悟しとけよ!

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